NieR Automata 電撃生放送で分かったこと

電撃のNieR:Automata生放送が12月15日に放送がありました。
その内容から分かったことがいくつか…

・2016年12月22日に体験版を配信すること
・PlayStation4 Proへの対応方法について
・ゲームシステムについて

@2016年12月22日 体験版配信
内容は、ゲームの最初の方(冒頭からではない)から、実際の戦闘を体験できる内容になっている。

@PlayStation4 Proへの対応
過去のインタビューから60fpsは変わりないと思われるので、以下の様になるかと思います。
PlayStation4 : 1600×900レンダリングのFullHDアップスケール 60fps
PlayStation4 Pro: 1920×1080レンダリングの4Kアップスケール 60fps + α

プラスαの部分としては、アクション表現や場の空気をより精細にする方向の様です。(以降の写真はクリックで拡大)

モーションブラー
(エフェクトで高速に動く物体を意図的にブレされる演出)

光表現の高精細化
(日差しなどがよりリアルな表現となっている)

陰影表現の高精細化
(物体の陰をよりリアルに表現している)

@ゲームシステム
レジスタンスキャンプにはSHOPが複数あるが、クエストを進めると解放されていくスタイル。
ウェポン(武器)の強化が可能で最大4段階となっている。
ウェポンに紐づく、ウェポンストーリーが存在する。

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サマーレッスン追加コンテンツ!

さーて、仮想世界ではイケ手の家庭教師をやっております管理人です。
このたび(と言っても少し前ですが)、サマーレッスンがバージョンアップ及び追加のDLコンテンツが出ました。 🙂


『サマーレッスン: 宮本ひかり セカンドフィール(追加体験パック)』

内容としては、ラッキーイベント2つの追加衣装の追加です。
正直な感想としては、この内容でこの値段(約1500円)か… と思いましたが、まぁ… 基本パックのお値段が安いので許容範囲内かな?
イベント追加は無償で、衣装は個別有償DL(一個400円くらい)でもいいんじゃないかな… 🙄


サマーレッスンを起動してふとテーブルを見ると、セカンドフィールの文字が…
(ちなみにコレ以降の画像は、スクリーンショットのスマホでのTV画面撮りなので画質は悪いです。)


サマーレッスンのアップデートで追加された「トーク」
どうも宮本さんの周囲では、妊婦ごっこが流行っている事が判明… 😯
一発芸としてはいいけど、流行る?それ流行るの!?
(ちなみに、サマーレッスンのアップデートで追加されたとあるので、追加パックを買わなくてもこの機能は追加されてるハズです。)


追加イベント1「蚊に刺されちゃったからお薬塗って~」

1週間で数回同じイベントを発生させたときはちょっとシュールです。
同じトコ刺されたのかよ!とか、やっぱり最初は自分で塗ろうとするんだ… とか。
しかも、「ちょん」で終わりなのであんまりおもしろい事も無い。
やっぱりコントローラからのフィードバックって大事ね…


追加イベント2「ケーキが余ってるからあーん」

家庭教師の先生と「あーん」なシュチエーションはどう考えてもあり得ないけどケーキを食べます。


宮本さんにも食べさせます。「口の開きが小さい!」
うーん。やっぱりこのシュチエーションはなんかおかしい…
いっそのこと、友達との罰ゲームとか言ってもらった方がしっくりくるわ。

サマーレッスンは周回プレイが前提なので、なんども同じ一週間を繰り返すわけですが… 管理人がちょっと気になってることが2つほど。
・模試の結果の紙が封筒突き抜けてる(爆)
・ストレッチはコタツの季節にはつらい

模試の結果は、まぁただのバグなので良いとして(?)
宮本さんの言われるがままにストレッチしようとすると、顔面がコタツに当たり、のけ反ろうとしても座椅子に阻まれて「先生調子悪いの?」と心配される…
初回はいいんだけど、周回してると段々ウザくなってくるのよね… 😆

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RPGツクール フェス を買ってみた!

家族がマインクラフトをやろう、建物作ろう、仕掛け作ろう…
と煩いので、「どうせ作るんだったらRPGツクールの方が面白い!」って言うやり取りがありまして… 😕

管理人は大昔にRPGツクールⅡ(PC-98版)を触った事がありましたから、RPGツクールVX Aceの体験版をパソコンにインストールして触らせてみました。
ただ、いきなり自由度が高い(=めんどくさい)RPGツクールVX Aceでゲーム作るのも大変だろう… と。
管理人みずから、サンプルとしてゲームを1本作ってみました。 🙂

…で、体験版の期間も終わり折角作ったデータが無意味になってしまった所で、RPGツクール フェス(3DS版)の発売を耳にし、RPGツクール フェス PLAYER(作ったゲームを遊ぶだけの無料ソフト)ダウンロードが10万を超えた… と言う事なので、これは買わねば! 😉
ってな感じで購入に至り… VX Aceで作成していたデータをサクッと移植しました。


『角川ゲームス RPGツクール フェス 3DS版』


VX Aceと比較すると、オリジナルの画像・音楽等の素材は利用できないので、基本的にはプリセットのものを使う事になります。(有償DLもあり)
VX Aceには存在した寝てたり、倒されてたりする画像もなし(今後追加の可能性あり?)
また、BGMや効果音関係の音量に絡む設定は一切ありません。
何よりチマチマ文章入力するのが面倒ではあります…  😆

管理人的に頭を悩ましたのは以下の点
・マップのBGMを未設定にできない
 場所移動をすると必ずBGMが変わってしまう。
・場所移動後のイベント処理が実行されない(仕様)
 ちょっと他のマップを表示して、すぐ帰ってくるような単純な処理ができず。
 スイッチ(変数)と複数の自動実行イベントで作成する必要がある。
・条件分岐がない
 選択式あるいは、戦闘の勝敗やランダムにより分岐は存在しますが、VX Aceに存在するような、特定のスイッチ(変数)が何々ならば… と言うような処理はイベントの実行条件で定義するしかない。
 つまり、最後だけちょろっと違うだけの長いイベントだったとしても、殆ど同じ内容のイベントが2ページ以上必要となる。
・イベントの並列実行ができない
 自動実行イベントが実行されている際には、他のイベントは動かないし、キャラクターの操作もできない。
 プレイヤー操作中にも勝手に動き続けるイベントには対応できない。
・感情表現(吹き出し)の同時表示ができない
 VX Aceの場合は、表示が終わるまでのウエイトを無しにして、いくつものイベントに対し同時に吹き出しを出すような事もできましたが、RPGツクール フェスではできません。

これからRPGツクール フェスをやろうと思っている人!
もしくは、今現在悩んでいる人向けに管理人的な解消方法を伝授!!
・マップのBGMを未設定にできない
⇒BGM専用に一つスイッチを用意します。
 各マップにBGM再生用の自動実行イベントを1つ配置します。
 1ページ目には、BGM再生とスイッチオン
 2ページ目には、スイッチがオン条件でイベント内容なし
 間のページに別の条件でBGM再生を入れると、特定の条件下でのBGM変更ができるようになります。
 次に、マップの出入り口となる移動のイベントの中でBGM再生用のスイッチをオフにする処理を挿入します。
・場所移動後のイベント処理が実行されない(仕様)
⇒イベントの条件を多用するため変数を用意するのがベスト
 例として、移動前のイベントで変数に1をセットして場所移動
 移動後のマップにて、変数が1の条件の自動実行イベントを作成し続きを作成します。
 元のマップに移動したら、同じく変数が1の条件の自動実行イベントを移動元のイベントの別ページに作成し、さらに続きを書く…
 イベントがすべて終了したら、変数に2をセットしいずれのマップの自動実行イベント条件も満たさない様にしておく。
・条件分岐がない
⇒仕様なので仕方がない。
 幸いにもイベントページのコピー機能があるのでそれで対応するか、イベントの引継ぎ(他のイベントの特定ページに引き継ぐ機能)で対応するのがベスト。
・イベントの並列実行ができない
⇒あきらメロン。
・感情表現(吹き出し)の同時表示ができない
⇒しょうがない。

そんなこんなで作成しました管理人の初RPGツクール フェス作品!
【アラヴィアータ王子の日常】
紹介文: アラヴィアータ王子のどたばたな日常をほんのすこしだけご紹介します…
ジャンル: ファンタジー/探検/コミカル
ニックネーム/作者ID : にゃ♪/79795
作品ID: 91df8p0r

3DSを持っておられれば無料でプレイできますので皆さん是非プレイしてみてください。
また、ここはどうやって実装しているの?
など聞いて頂ければ答えられますのでコメント下さいね… 😎

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PlayStation VR レビュー

発売から既に1ヶ月以上経っていますから、色々とレビューもあるのでしょうが…
まだ実際に手にできた方も多いかと思いますので、レビューしてみました。

まず解像度ですが、はやりTVでプレイしているのと比べるとかなり劣ります。
まぁ、普通TVを見る際には視界の1/3程度を占める位かと思いますので、その範囲にFullHDや4K解像度で描写するのと、視界全部を両目でFullHDパネル(片目で960×1080)では劣って見えて当然です。
通常のTVで換算すると、大体320×360位の解像度に見える感じ… でしょうかね。
パネルのドットとドットの隙間が目立ってしまう、俗に言う網目感もやはり感じます。
ただ、気にして凝視しなければプレイしているうちに気にならなくなるレベルですから、あまり心配しなくても良いかと思います。
…こう書くと、結構残念な感じなんだな… と思われるかもしれませんが、実際にプレイしてみた感じではそこまで酷いものではないです。
うーん、そうですね… 強いて言えばPlayStation2のゲームをプレイしているようなドット感かなぁ?

いくつかゲームをプレイしてみましたが、まだタイトルによってクオリティに差があります。
画質もそうですが、ゲームとして考えたときにも、まだまだ手探り感がヒシヒシと感じられます。
本格的なゲームの登場が望まれますね…

ここでいくつかゲームの画面をキャプチャしましたのでご紹介をば…
写真はPlayStation VRのレンズ越しにスマホで撮影してますので、若干ピントが甘いかもしれませんがご容赦を… またクリックすると拡大します。

PlayStation VR
「KITCHEN」

PlayStation VRの技術デモとして公開され、実際に体験できた一部の人しか味わえなかった作品ですが、BIOHAZARD7に続くお話として PlayStation Store で税込み100円で販売しています。
基本的にデモ用の作品そのままなので時間は短いのですが、非常に作り込まれています。

PlayStation VR
「サマーレッスン」

ちょっと残念に感じたのがこちら、日本の layStation VR 本命ともいわれていたサマーレッスンです。
何というか、ピントが甘いというか、ぼやけてます。
PlayStation VRの装着が甘いのかとも思いましたが、どうやらそうではない様です。
これがPlayStation VRの画質ってこんなもんなのかな… と思いきや、よく見ると髪の毛やら細かい斜めオブジェクトなどが2ドット飛ばしで描写されてたり、時計の針が全く見えないのを見ると…
PlayStation VRのディスプレイ解像度以下でレンダリングしたものをアップスケールしている気がします。
マシンの限界なのかもしれませんが… PlayStation4 Pro 対応で改善する事を期待!

PlayStation VR
「INVASION!」

逆に驚くほど綺麗だな… と感じたのは、INVASION! です。
おマヌケな宇宙人が、ウサギさんに撃退されるだけの短いお話なのですが、管理人的にはこれが一番きれいに見えました。
画質や解像度への違和感も殆ど感じません… 見るからにCG世界なので余計に違和感が無いのかもしれません。
そして、ふと下を向いたときに自分の姿にビックリ… 😯

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[rakuten]auc-stepreikodo:10047703[/rakuten]
[rakuten]puremiamuserekuto:10001478[/rakuten]
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