この世の果てで恋を唄う少女YU-NO プレイしてみた

昨日発売したリメイク版『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』をプレイしてみました!
昨日は開封の儀のみの報告でしたが、プレイしてみて気になった所とかをちょろっと書いてみます。

(以下スクリーンショット画像はクリックで拡大)

起動画面

PC-9800シリーズ版のオープニングでは、最後まで見ないとアレの取り方がわからない感じでしたが、今回はどうなってるのかなー… と思ったら。
Press 〇 to Start 画面でしばらく待つと…

…な感じで御座いました。
え?よくわからない??… ご自分の目でご確認下さい。

テキストの改変ですが、直接表現が控えめになっているみたいですね。

オリジナルはこんな感じ… 「ひとり」だったり「自家発電」だったり…
ちょこちょこ背景も含めて、今風のが混ざってたり古いままの部分もあったり。

これは前からそうだった気もしますが「カラアゲ」が見当たらない!(笑)

これも前からだった気がしますが「破ったようなあとが…ある?」(汗)

カワイイ… のは置いておいて、
ちょっと気になったのは、死んじゃった後の「……。」に声当てがされてる事。
ぶっちゃけ、死んでるのになんか喋ってね…?(汗)みたいな。
これだけはちょっと修正してほしいなぁー。

ちなみに、管理人は折角なのでニコ生でブロードキャスト配信(ゲーム配信)を始めてやってみたんですが…
プロローグしかブロードキャスト配信できないんですね。それ以降の本編は画面のスクリーンショットすら撮れませんでした。
…そのうちアップデートか何かで解禁されるのかなぁ。 🙄

SegaSaturn版と総替えされた声優陣ですが、今のところ管理人が特に違和感を感じてるのは、主人公と龍蔵寺ですかね…
SS版は軽くおちゃらけた感じの喋りで、文章とマッチしていた(時々声変わりしたけど)んですが、リメイク版の主人公はテンション低め(ダルめ?)
絵里子先生もサバサバ感が減っていて、かつ話が重い・長いのでちょっと微妙な気がしました。
ここら辺は、ご新規さんだとどう見えるのか気になる所ではあります。 😀

あと、BGMの音量がクソでかいのは管理人宅だけ?
ボイス音量最大にしてもBGMが勝ってるから、少し下げてやっと良い感じに…

話は変わって管理人宅の、ONKYO TX-NR636ですが…

こんな感じでハイレゾ再生できました。(DLNAは未対応って怒られた…)
ハイレゾだからなのか、PCで聞いていたからなのか分かりませんが、色々と気付かなかった事に気付かされましたね…
まぁ、元々の作曲者の意図しない部分もあると思うので賛否両論かもしれませんが…




この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 祝-発売!

やっとですね!
発表からはや2年… 延期に延期を重ねて、やっと本日発売になりました。
PS4, PS Vitaフルリメイク版『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』!
管理人のところにも無事に到着しましたので開封の儀をば…


パカっと開けると、インパクト大なJoshin特典の絵里子先生… 😯

こんな感じで3点が送られてきました。左から
「限定版 YU-NOパッケージ」「YU-NO20周年記念本」「Joshin特典ハンカチ」
…正直、ハンカチはどうしようか悩むレベルなのでどうでも良い(失礼)


限定パッケージの裏側はこんな感じです。
結構なサイズですね… 先日のNieR: AutomataのBlackBoxほどではありませんが…


ちなみにこのパッケージは… 脱げる素敵仕様になってます。
何故脱げるのかはよく分かりません(ぇ


パッケージを開けると飛び込んでくるのは攻略本です。
その下にゲームのパッケージと5枚組のDVDが入っています。

裏側はこんな感じ…

パッケージを開くとこんな感じでございます。
…うーん。かっこよく纏まってますねぇ。
しかし、限定版なんてものを買う人種は過去作品プレイ済みが大半なのでは… 攻略本って必要なのだろうか。うーむ… 🙄

ちなみに5枚組のDVDですが…

こんな補足のテキストが入ってました。
基本的にはデータ形式で5枚に渡って格納されている様ですね…


ハイレゾかぁ、うちの環境はどうなんだろうか?
…一応、ONKYO TX-NR636のウェブサイトを見るに Hi-Res AUDIOのロゴはありますね。
YU-NOのDVD裏面を見ると、96kHz/24bitと記載がありますので、これを当てはめると…
TX-NR636の場合、FLACは192kHz/24bitまで行ける様なので… 全然OKっぽいです。

再生方法ですが… BDレコーダに突っ込んでも、多分ダメだろうから(レコーダがデータ形式をサポートしていれば別だけど)
DLNAか、USBメモリにコピーしてTX-NR636に挿すか… でしょうかね。
収録するのも大変だったらしいですが、聞くのもそれなりに大変だぁ… 😎

2017/3/16 20:27追記
ちなみにDVDのデータを全部コピーしたところ、約23GBありました。
これは… デカイ。 😯




この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO マスターアップ!

先日、「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」公式ニコニコ生放送の第4回がありましたので、その内容をざっくり整理してみました。


『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO PS4/PS VITA版』(タイトル画面)

ちなみに、元々は「この世の果てで恋を唄う少女」がタイトルで、サブタイトルのYU-NOが独り歩きした結果。何故か逆転して現在に至ります…


序盤は3つのトピックについて、YU-NOがどんな作品なのかを説明する内容でした。
要約すると…

1、YU-NOの呪い
並列世界物として完成された作品だったため、後発で並列世界物を扱うゲームが必ずと言って良いほど比較されしまう程の作品。
2、人生を図略化した”A.D.M.S”
宝玉セーブについての説明。(後記)
【オリジナル版は分岐の位置が全くわからなかったと説明していましたが、実際には分岐に差し掛かると点滅して教えてくれる仕組みがありました】
3、一方通行ではない物語
おそらくADMSについて説明する部分だったのかと思いますが、分岐によってシナリオが枝分かれするという当たり前の内容がメインになってました。
選択肢をミスった世界から、予め使っておいた宝玉セーブで移動できる。失敗の先に得るものがある… と言うのがチラっと語られていました。


番組の後半では更に突っ込んだシステムやADMS回りの説明などがありましたので、番組での順序とは異なりますが管理人なりに解説してみようと思います…


メニュー画面です。

PC-9800版のメニュー画面がコレなので、こんな所までリスペクトしてるんですね…
電子マニュアルがメニューに統合されていて、サクッと参照できるのは良さそうです。


コンフィグでは、よくあるオートやスキップなどの設定の他に、過去の放送でも言っていましたし、TGSの試遊版でも機能はありましたが、ゲーム中のBGMを随時コンフィグから「アレンジ版」「オリジナル版」と切替ができます。

キャラクターボイスのON/OFFは当該キャラが登場するとコンフィグに項目が出現し切替できるようになる。
及びゲーム中に発生するミニゲームの答えがどうしてもわからない人向けに、回答と表示しちゃう機能が搭載されているそうです。
(そもそも解き方を知らなかったりすると、大変ですからね…アレは)

探索画面も綺麗な感じになってます。

特徴的な恰好をしていた主人公宅(部屋の内部構造と外観がどう考えても不一致)は、今風な感じにリフォーム…


調べられる所は虫眼鏡状のマーク、移動は歩いてるマーク、お喋りは… など分かり易く印がついていて探索が捗りそうです。
…ただ、マークが多く目障りの域なので、コンフィグで消せるのかが気になるところ…



「イベントCGを触れるの!?」なんて話もありましたが、考えてみると90年代のゲームだと割とよくあった機能ですが、最近のアドベンチャーゲームだとイベントCGに入ると一本道か、せいぜい選択肢が出る程度だから、逆に新鮮かも… なんてふと思いました。


アイテム選択画面はこんな感じで、オリジナルの様にスクロールする必要は無いみたいです。



”A.D.M.S”画面は、デフォルトの斜め表示の他にも、オリジナル同様に横表示にも変更できる様です。
ルートが色分けされており若干分かり易く(?)なってます。

ADMS表示自体は、よくあるアドベンチャーゲームのシナリオ分岐をフローチャート化したものと然して違いは無いので、初見の人がコレを見てもADMSの何がそんなに凄いの??…となるのが普通だと思います。

通常フローチャートはプレイヤーがいわゆる”神の視点”で参照するのが精々ですが、YU-NOの面白い所は、ゲーム中の主人公もそれを共有している所です。
そしてADMSマップ上に置いた宝玉セーブを駆使して、並行世界を行ったり来たり…

例えば、どうしてもアイテムが足りず行き詰ったら、宝玉セーブをして他のルートを進めてアイテムを手に入れ、宝玉セーブした個所に戻ってくる…
個別ルートに入ったらBAD END以外は一本というものが大多数のアドベンチャーゲームにおいて、ルート関係なく進んで・戻って・別のルートに行って… とシナリオとシステムが完全に融合しているのが、誕生20年経ってもADMSが評価される由縁かと思います。


PlayStation Vita版での解説もありました。
Vita TVでの動作にも対応しているとの事です。


マスターアップも無事に終わったそうで、後は発売を待つばかり… と言った状況だそうです。

仮のパッケージだそうですが、このパッケージのままだとすると、以前Vita版は2枚組になるかも… といった話もありましたが、1枚で事なきを得たようですね。


また、予約特典として、YU-NO 20周年記念で寄せられたイラストなどを本にしたものが店舗限定特典として、商品に追加されるようです。
限定版を購入すると、結構盛りだくさんな内容になりそうですね…

ちらっとアニメについての話があり、1クールで収まるわけないよ!
4クール? なんて話もあり、4クールは冗談にしても… 2クール以上は確実そうです。
2クールで現代編やって、異世界編は劇場版とか… ありそうでコワいわー。。。




Zero Escape 刻のジレンマ Vita版 買った!

「9時間9人9の扉」「善人シボウデス」に続くシリーズの続編にして完結編となる「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」が発売になりました!
いわゆる密室からの脱出ゲームなので、色々とアイテムを探して使ったり、アイテムを組み合わせたり頭を使って謎を解いていく訳ですが…
謎解きにこじ付けや無理やり感のないので、ちゃんと考えれば解けるのがイイですね。
(某サクリファイスは、面白かったけどあの謎解きはねーっす…)

Zero Escape 刻のジレンマ
『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ PlayStation Vita版』

このゲームは、3DS版・PS Vita版・PC版が出ています。
据え置きでも欲しい所ですが… 謎解きなのでまぁ、お手軽な方がいいんでしょうかね。 🙂

INTRODUCTIONを抜粋すると…
「物語の舞台となる地下核シェルターは3つの区画と、中央のエレベーターホールで構成され、それぞれの区画に3人、計9人が閉じ込められている。
地上に出るには中央のエレベーターホールに向かう必要があるが、エレベーターホールへの道は6つのパスワードでロックの掛かった【Xドア】が塞いでいる。
そして、【Xドア】を開くためのパスワードは、人が1人死ぬ毎に公開される。
施設に用意されたギミックで他のチームを殺して脱出するか…… 別の方法を模索するか…… その選択はプレイヤーの手にゆだねられる。」

……と、まぁ前作をプレイ済みの方ならおなじみのスタイルです。
謎解き自体は前作との関連性は無いので大丈夫ですが、「形態形成場」簡単に言うとテレパシー(9時間9人9の扉)とか、「飛んだ! by ファイ」の並列世界の記憶共有(善人シボウデス)の話が絡んでくるので、前作をやっていると本格的に楽しめるのではないかと… 😛

Zero Escape 刻のジレンマ
パッケージの背面はこんな感じ…
Zero Escape 刻のジレンマ
最近はおなじみですが、ソフトと紙っぺら1枚のみ。
Zero Escape 刻のジレンマ
付属のブックレットには色々と情報が…
前作の善人シボウデスのメインヒロインですね。
ファイ可愛いよファイ…
Zero Escape 刻のジレンマ
9時間9人9の扉と、善人シボウデスに関しても簡単な解説が乗っている様です。

Zero Escape 刻のジレンマ
早速プレイ!
Zero Escape 刻のジレンマ
ファイ可愛いよファイ(そればっかりだな)。
前作はもっとキッズな感じだったけど大人になられた様で…(違)
Zero Escape 刻のジレンマ
始まったと思ったらいきなりコイントスの2択!
Zero Escape 刻のジレンマ
「…………」
こんなに早くエンディングにたどり着いたゲームが他に有っただろうか(爆)
Zero Escape 刻のジレンマ
なーんて心配はご無用。ちゃんと続きがあります。
ゲームの初めにコイントスがあって、正解するとマジで解放してくれるって訳ですね…
きっとこの意味無さげなコイントスにもきっと意味があったりするんだろうなぁ。 😎
Zero Escape 刻のジレンマ
登場人物達は3チーム毎に90分間の自由時間が与えられます。その中で他のチームを陥れる様な選択や謎解きや分岐が与えられますが、90分が立つと睡眠薬と記憶消去薬が投与されその間の一切の記憶を忘れてしまいます。
なので、FRAGMENT SELECTに表示されている物語の断片は物語的にどこに位置するのかはプレイするまで分かりませんし、その選択肢の決定がどこに影響を及ぼすのかも把握困難です。
Zero Escape 刻のジレンマ
各断片内のフローチャートから目的のシーンにジャンプすることも可能です。
Zero Escape 刻のジレンマ
別の選択肢を選ぶ事で新たな道が開けたり、エンディングが変化する訳ですね…
なかなかサクッとクリアするのは難しそう… じっくりプレイを推奨します。 😉
Zero Escape 刻のジレンマ
Cチームの3人
Zero Escape 刻のジレンマ
ってあれれ、今の今まで気づかなかったけど。
茜と淳平って… 9時間9人9の扉の主人公とメインヒロインじゃないの!
みんな大人になってるから分からなかったわ(爆)
Zero Escape 刻のジレンマ
……あれ、淳平こんなチャラ男みたいなキャラだったっけか?
一体何があったんだ淳平!!
Zero Escape 刻のジレンマ
シグマとファイ(善人シボウデスの主人公とメインヒロイン)は相変わらずでなんか安心(笑)
……シグマのお爺ちゃん度がパネェっす。 😆
ファイ可愛い(以下略)
Zero Escape 刻のジレンマ
謎解きパートはなんかパワーアップしてるような…
部屋全体にいくつもの謎解きがあって、それが連なってるイメージでしょうか。
部屋をぐるっと見回して、色々探してくっ付けてってのがノーヒント状態で始まったからちょっとびっくり(汗)
でもまぁ、一通り触ったりしてみると突破口となるヒントやアイテムが出てくるので、そこから少しづつ解いていけば大丈夫!
Zero Escape 刻のジレンマ
やったー!ってな訳で、絶賛プレイ中です!




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