マイクロソフト最強コンソール Project Scorpio スペック判明!

PlayStation3 vs XBox 360世代には、世界的に売れていたMS社製ゲームコンソールでしたが、PlayStation4 vs XBox One世代では性能・価格的にSONYにリードを許しておりましたが、遂に!

PlayStation4に対するPS4 Proの様な位置づけの、XBox Oneに対するProject Scorpioのスペックがちょっと前に判明しましたので記事にしてみます。

ネタ元はこちら… EUROGAMER.net さん
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-tech-revealed

分かり易く表にまとめてみました。
(ERUGAMER.netさんの表とはちょっと変えてます)


XBOX One

Project Scorpio

PlayStation4 Pro
CPUAMD Jaguar 8core 1.75GHzAMD 8Core Custom x86 2.3GHzAMD Jaguar 8core 2.1GHz
GPU1.23 TFLOPS
12CU / 853MHz
6 TFLOPS
40CU / 1172MHz
4.2 TFLOPS
36CU / 911MHz
RAMDDR3 8GB / 32MB eSRAM (5GB利用可)GDDR5 12GB (8GB利用可)GDDR5 8GB / DDR3 1GB (5.5GB利用可)
帯域68GB/s (eSRAM 204GB/s)326GB/s218GB/s
HDD500GB / 1TB / 2TB
3Gb/S
1TB
50% Up (4.5Gb/S?)
1TB
6Gb/S
BDBlu-rayUHD Blu-rayBlu-ray
HDRno SupportSupportSupport
AVHDMI(2K)HDMI(4K)
Dolby Atmos
HDMI(4K)

PS4 Pro vs Scorpio 比較
CPUクロックは、1割アップ!
GPU性能は、1.4倍性能アップ!
使用可能メモリは、1.4倍アップ!
帯域幅は、1.5倍アップ!
総合すると、全体的に1.4倍程度Scorpioの方が強い!

気になる所としては、HDDの帯域増加を50%と言っているところかな…
2倍なら、6Gb/sだから理解できるんだけど1.5倍となると…
「内部USB3.0(5Gb/s)接続 + SATA 6Gb/s変換」って考えるのが自然かなぁ。
他にも情報がないかな… GameSpark さん
http://www.gamespark.jp/article/2017/04/07/72597.html

(一部抜粋)
アーキテクチャが完全に見直されたScorpioではPS4 Proのブーストモードと異なり、理論上は古いゲームでもコンソールのフルパワーを利用できるとのこと。
(一部抜粋)
Microsoftは一部ゲームでCUの数を減らすなどの対応が必要になるかもしれないとしつつも、ScorpioはXboxコンテンツの最高の場所として、可能な限り最高のパフォーマンスを発揮すると約束しました。

この部分はミスリードしてるのか良く分からないけど、PS4 Proのブーストモードと何ら違いはないと思うなぁ。
そもそも古いゲームでフルパワー使うのが、ブーストモードだし… 快適になるかどうか、全てはゲーム側の作りに依存しているのはPS4 ProでもScorpioでも同じだと思う。
しかも、CUを減らすなどの対応が必要ってのは正常に動かなかったソフトがあった場合、ソフト側にパッチが必要って事で良いのかな…
PS4に例えると… PS4 Proのブーストモードのチェックが外せない状態って事だよね。もしくはOS側でCUを殺すオプションを用意するのかなぁ…

Scorpio ですが、PS4 Pro同様に次世代機と言う訳では無く、Scorpio専用ゲームをリリースする事は無い(VR除く)とのこと。
SONYは互換性の観点からメモリ容量を据え置いたり互換モードを用意したりの配慮が見えましたが、MSはソフト屋よろしくソフト側で何とかすれば良いだろってな感じなんでしょうか…
XBox Oneからのスペック差を考えると、どのようにリリースするのかソフトウェア開発側は難しいでしょうね。
実質的に増強されたスペック部分はVR向けなのが透けて見える気がします。

あとは… 価格ですね。
一部によると製造コストが600$だから、700$で売るんじゃないかとか言っている人もいるらしいですが、ゲームのコンソールと考えるとちょっと高過ぎるのでそこまではいかないと管理人は予想…(700$ とか PS3初期型より高いやん)

8BIT MUSIC POWER FINAL が到着しました!

昨年発売して、特定ロットのファミコンで動かないとか色々と問題はありましたが、概ね好評だった 8BIT MUSIC POWER の後継作品がリリースされました!



装いは前回と似たような感じ…

実際のカセットはこんな感じです。
えーと… まだ実際に動くか試してすらいない訳ですが、さくっと開けてみましょう!(爆)

(以降の画像はクリックで拡大)


基板はこんな感じでした。うーん、キラキラスターナイトDXと同じKB87Gの刻印がありますから、基板のリビジョンは一緒みたいですね。

(下はキラキラスターナイトDXの基板)

…と言う事は、キラキラスターナイトDXは(すくなくとも管理人のツインファミコンでは)無改造で問題なく動きましたから、すんなり動きそうですね!

よーし、後で聞いてみるぞーっ!!

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NieR:Automata Original Sound Track発売!

待ちに待った。NieR:Automataのオリジナル・サウンド・トラックが発売になりましたよ!

ニーアシリーズの音楽は、その世界観との親和性が非常に高く、単にBGMと言うには惜しい様な楽曲が沢山あります。
ちなみに、初回特典でHACKING TRACKSという非売品のNieR:Automataで登場するハッキングの際に流れる8bit風BGMが収録されたCDが付いてきます。


裏面はこんな感じです。

(以下の画像はクリックで拡大)


パッケージを開くとこんな感じです。
Original Sound Trackは3枚組、HACKING TACKSは1枚組の計4枚!

Discは1枚目から順に、2B・9S・A2が描かれています。
まだサラっと流しでしか聞いていませんが、良い曲が多いですね…
遊園施設のBGMが一番好きかなー。河野さんのWeight of the worldもいいなぁ。

サマーレッスンが遂にPS4 Pro対応したらしい!

…と言う訳で早速チェックしてみました。
例によってスクリーンショットです。今回はレンズ越しの直撮りはナシ…

(以下の画像はクリックで拡大)

はい。この時点で既にメーカーロゴから何からクッキリしてます。 😛


流石にここまで遠いと差は分かり難いですが、周囲の家具や置物などは依然よりクッキリ見える気がしますね…

参考までに、こちらが昔のバージョン。



滲みもあまり無く、スマホ画面も時計の針も見えますから、結構画質が向上しているのは間違いなさそう…
それでもDOAX3の方がパッと見綺麗に見えちゃうのは、多分コントラストとかキャラクターデザインが関係ある気がします。 🙄
(スクリーンショットをパッと見比較した時点で、サマーレッスンの方が淡い色合いに見えるので…)


ミニひかりちゃん(?)も高画質になってます… 😀 

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[rakuten]finebookpremiere:10002908[/rakuten]
[rakuten]speedwagon:10001519[/rakuten]
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